Estoy bastante interesado en la accesibilidad. Es algo que no es fácil para el principiante, como es mi caso, por ello cualquier cosa que vaya aprendiendo y descubriendo la iré colocando en este blog. Hoy le toca, y para empezar, al atributo longdesc.
El atributo longdesc nos permite indicar un recurso donde se da una descripción larga, de ahi el nombre, de un elemento img, frameset o iframe. ¿Y por qué usarlo? Principalmente por motivos de accesibilidad. Veamos un ejemplo:
<img src="http://midominio.com/paisaje.jpg" alt="Imagen de un paisaje" longdesc="http://midominio.com/paisaje.html"/>
En el archivo paisaje.html tendríamos una descripción más detallada del recurso paisaje.jpg.
Los errores más comunes a la hora de usar este atributo son:
- Utilizar un valor en blanco.
- La dirección a la que apunta no es del todo correcta.
- Utilizar un enlace a la propia ruta de la imagen.
- Utilizar un enlace a la raíz de otro dominio.
- Utilizar el mismo enlace que posea el atributo href de la etiqueta a que contenga la imagen.
Con esto queda terminada la explicación de este atributo, casi apenas utilizado, que nos permite dar mayor accesibilidad a nuestras páginas.
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Publicado por: Manuel Jesús Carrascosa de la Blanca
A partir de este momento estoy de vacaciones. Hasta el 16 de Agosto intentaré tocar un ordenador lo menos posible, aunque será algo inevitable pués algunas cosas tengo que hacer (me ha quedado como un poco a lo Yoda). Intentaré escribir algo, aunque no prometo nada.
Un saludo, y hasta dentro de poco.
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Publicado por: Manuel Jesús Carrascosa de la Blanca
Navegando por Internet he encontrado una colección de iconos circulares pare redes sociales publicados en BlogPerfume:
Social Media Icons Pack in 3 Sizes for Download
Algo que nos puede resultar útil para hacernos una barra de enlaces a las redes sociales en las que estemos dados de alta.
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Publicado por: Manuel Jesús Carrascosa de la Blanca
Últimamente estoy bastante interesado en el estudio de los patrones de diseño (una carencia intelectual que voy solventando poco a poco). Como contrapartida a estos existen los antipatrones, que vienen a ser estrategias o diseños que deben ser evitados. Pues bien, me he encontrado con uno que me hacho bastante gracía y a la vez me ha dado ganas de llorar, el antipatrón “Gran Bola de Lodo”. Cito textualmente de Wikipedia:
Una Gran bola de lodo es una selva de código enrevesado, chapucero, caóticamente estructurado, que crece descontroladamente, que se mantiene como unido a base de cuerda y cinta aislante. Este tipo de sistemas presentan signos inconfundibles de crecimiento incontrolado y constantes necesidades de reparación. Elementos lejanos en el sistema comparten información profusamente, incluso hasta el punto de que prácticamente cualquier información importante se trata de manera global o se duplica. La estructura global del sistema puede no haber llegado a estar claramente definida nunca. Si alguna vez lo estuvo, es probable que se haya deteriorado hasta el punto de ser imposible reconocerla. Los programadores con un mínimo respeto por la estructuración huyen de esta clase de cenagales. Sólo a aquéllos a los que la arquitectura les trae sin cuidado y que tal vez se sienten cómodos programando por inercia parches día tras día para los interminables agujeros de estos diques que hacen aguas por todas partes, no les importa trabajar en tales condiciones.
Qué programador no se ha encontrado trabajando alguna vez en un sistema con estas características.
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Publicado por: Manuel Jesús Carrascosa de la Blanca
Estoy trabajando estos días en modificar la plantilla del blog, principalmente realizando la traducción de este al castellano. Si se observan cosas raras no se preocupen.
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Publicado por: Manuel Jesús Carrascosa de la Blanca